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ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray メソッド

シェーダー リソースの配列を設定します。

構文

HRESULT SetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

パラメーター

ppResources

種類: ID3D11ShaderResourceView**

シェーダー-リソース ビュー インターフェイスの配列のアドレス。 「ID3D11ShaderResourceView」を参照してください。

Offset

型: UINT

最初のインターフェイスを取得する 0 から始まる配列インデックス。

カウント

型: UINT

配列の要素数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectShaderResourceVariable