ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray メソッド
シェーダー リソースの配列を設定します。
構文
HRESULT SetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
パラメーター
-
ppResources
-
種類: ID3D11ShaderResourceView**
シェーダー-リソース ビュー インターフェイスの配列のアドレス。 「ID3D11ShaderResourceView」を参照してください。
-
Offset
-
型: UINT
最初のインターフェイスを取得する 0 から始まる配列インデックス。
-
カウント
-
型: UINT
配列の要素数。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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