ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource メソッド
シェーダー リソースを設定します。
構文
HRESULT SetResource(
ID3D11ShaderResourceView *pResource
);
パラメーター
-
pResource
-
シェーダー リソース ビュー インターフェイスへのポインターのアドレス。 「ID3D11ShaderResourceView」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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