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ID3DX11Effect::IsOptimized メソッド

効果をテストして、リフレクション メタデータがメモリから削除されたかどうかを確認します。

構文

BOOL IsOptimized();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

種類: BOOL

効果 が最適化されている場合は TRUE。それ以外の場合 は FALSE

注釈

効果では、メモリ領域を使用する 2 つの異なる方法があります。ランタイムが効果を実行するために必要な情報を格納し、API を使用してアプリケーションに情報を反映するために必要なメタデータを格納します。 メモリからリフレクション メタデータを削除する ID3DX11Effect::Optimize を 呼び出すことで、効果に必要なメモリ量を最小限に抑えることができます。 もちろん、リフレクション データが削除されると、変数を読み取る API メソッドは機能しなくなります。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11Effect