ID3DX11Effect::IsOptimized メソッド
効果をテストして、リフレクション メタデータがメモリから削除されたかどうかを確認します。
構文
BOOL IsOptimized();
パラメーター
このメソッドにはパラメーターはありません。
戻り値
種類: BOOL
効果 が最適化されている場合は TRUE。それ以外の場合 は FALSE。
注釈
効果では、メモリ領域を使用する 2 つの異なる方法があります。ランタイムが効果を実行するために必要な情報を格納し、API を使用してアプリケーションに情報を反映するために必要なメタデータを格納します。 メモリからリフレクション メタデータを削除する ID3DX11Effect::Optimize を 呼び出すことで、効果に必要なメモリ量を最小限に抑えることができます。 もちろん、リフレクション データが削除されると、変数を読み取る API メソッドは機能しなくなります。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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