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ID3DX11Effect::GetVariableByName メソッド

名前で変数を取得します。

構文

ID3DX11EffectVariable* GetVariableByName(
   LPCSTR Name
);

パラメーター

名前

種類: LPCSTR

変数名。

戻り値

型: ID3DX11EffectVariable*

ID3DX11EffectVariable へのポインター。 指定した名前が見つからない場合は、無効な変数を返します。

解説

効果には、1 つ以上の変数を含めることができます。 手法以外の変数は、すべての効果に対してグローバルと見なされます。手法内にある変数は、その手法に対してローカルです。 効果変数には、その名前またはインデックスを使用してアクセスできます。

メソッドは、変数が見つかったかどうかに関係なく、 効果変数インターフェイス へのポインターを返します。 ID3DX11Effect::IsValid を呼び出して、名前が存在するかどうかを確認する必要があります。

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11Effect