ID3DX11Effect::GetVariableByName メソッド
名前で変数を取得します。
構文
ID3DX11EffectVariable* GetVariableByName(
LPCSTR Name
);
パラメーター
-
名前
-
種類: LPCSTR
変数名。
戻り値
ID3DX11EffectVariable へのポインター。 指定した名前が見つからない場合は、無効な変数を返します。
解説
効果には、1 つ以上の変数を含めることができます。 手法以外の変数は、すべての効果に対してグローバルと見なされます。手法内にある変数は、その手法に対してローカルです。 効果変数には、その名前またはインデックスを使用してアクセスできます。
メソッドは、変数が見つかったかどうかに関係なく、 効果変数インターフェイス へのポインターを返します。 ID3DX11Effect::IsValid を呼び出して、名前が存在するかどうかを確認する必要があります。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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