ID3DX11Effect::GetDevice メソッド
効果を作成したデバイスを取得します。
構文
HRESULT GetDevice(
ID3D11Device **ppDevice
);
パラメーター
-
ppDevice
-
種類: ID3D11Device**
ID3D11Device へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
効果は、 D3DX11CreateEffectFromMemory などの関数を呼び出すことによって、特定のデバイスに対して作成されます。
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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