ID3DX11Effect::CloneEffect メソッド
効果インターフェイスのコピーを作成します。
構文
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
パラメーター
-
Flags
-
型: UINT
複製された効果の作成に影響を与えるフラグ。 0 または次のいずれかの値を指定できます。
フラグ 説明 D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE cbuffers のすべての "単一" 修飾子を無視します。 すべての cbuffers には、複製された効果で作成された独自の ID3D11Bufferが含まれます。 -
ppClonedEffect
-
種類: ID3DX11Effect**
効果のコピーに設定される ID3DX11Effect ポインターへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
注意
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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