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Direct3D 11 の新機能

このセクションでは、Direct3D 11、Direct3D 11.1、および Direct3D 11.2 で追加された機能について説明します。

Microsoft Direct3D 11 は、Microsoft Direct3D 10/Microsoft Direct3D 10.1 レンダリング API の拡張機能です。 Direct3D 11 の使用に関する入門資料については、「 Direct3D 10 のプログラミング ガイド」を参照してください。

このセクションの内容

トピック 説明
Direct3D 11 の機能
プログラミング ガイドには、Direct3D 11 プログラミング可能なパイプラインを使用して、ゲームや科学およびデスクトップ アプリケーション用のリアルタイム 3D グラフィックスを作成する方法に関する情報が含まれています。
Direct3D 11.1 の機能
Direct3D 11.1 には、Windows 8、Windows RT、Windows Server 2012に含まれる次の機能が追加されています。 Direct3D 11.1 の部分的なサポートは、Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム (Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム) を介して Windows 7 および Windows Server 2008 R2 で利用できます。これは、Windows 7 のプラットフォーム更新プログラムを通じて利用できます。
Direct3D 11.2 の機能
Direct3D 11.2 には、Windows 8.1、Windows RT 8.1、Windows Server 2012 R2 に含まれる次の機能が追加されています。
Direct3D 11.3 の機能
次のセクションでは、Direct3D 11.3 で追加された機能について説明します。 これらの機能は、Direct3D 12でも使用できます。
Direct3D 11.4 の機能
Direct3D 11.4 では、次の機能が追加されました。
以前のリリースで導入された機能
以前の SDK 更新プログラムに追加された新機能を確認します。

Direct3D 11 グラフィックス