D3DX11LoadTextureFromTexture 関数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨となり、Windows ストア アプリではサポートされていません。
注意
この関数を使用する代わりに、 DirectXTex ライブラリ、 Resize、 Convert、 Compress、 Decompress、 CopyRectangle を使用することをお勧めします。
テクスチャからテクスチャを読み込みます。
構文
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
パラメーター
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pContext
-
種類: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext オブジェクトへのポインター。
-
pSrcTexture
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種類: ID3D11Resource*
ソース テクスチャへのポインター。 「ID3D11Resource」を参照してください。
-
pLoadInfo
-
テクスチャ読み込みパラメーターへのポインター。 「D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO」を参照してください。
-
pDstTexture
-
種類: ID3D11Resource*
移動先のテクスチャへのポインター。 「ID3D11Resource」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 11 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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