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ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal メソッド (D3DX10.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。

指定された因子 (x、y、z) と現在の行列によって決定される計算された翻訳行列の積を決定します。

構文

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

パラメーター

x [in]

型: FLOAT

x 方向の変換係数。

y [in]

型: FLOAT

y 方向の変換係数。

z [in]

型: FLOAT

z 方向の平行移動係数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。

注釈

このメソッドは、現在の行列を計算された変換行列と左乗算します (変換はオブジェクトのローカル原点に関します)。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DXMatrixStack

D3DX インターフェイス