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ID3DXMATRIXStack::Scale メソッド (D3DX10.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。

ワールド座標の原点に関する現在の行列をスケーリングします。

構文

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

パラメーター

x [in]

型: FLOAT

x 方向のスケーリング コンポーネント。

y [in]

型: FLOAT

y 方向のスケーリング コンポーネント。

z [in]

型: FLOAT

z 方向のスケーリング コンポーネント。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。

解説

このメソッドは、現在の行列と計算されたスケール 行列を右乗算します。 変換は、現在のワールドの原点に関します。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DXMatrixStack

D3DX インターフェイス