ID3DXMATRIXStack::Scale メソッド (D3DX10.h)
Note
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。
ワールド座標の原点に関する現在の行列をスケーリングします。
構文
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
パラメーター
-
x [in]
-
型: FLOAT
x 方向のスケーリング コンポーネント。
-
y [in]
-
型: FLOAT
y 方向のスケーリング コンポーネント。
-
z [in]
-
型: FLOAT
z 方向のスケーリング コンポーネント。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。
解説
このメソッドは、現在の行列と計算されたスケール 行列を右乗算します。 変換は、現在のワールドの原点に関します。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目