ID3DXMATRIXStack::MultMatrix メソッド (D3DX10.h)
Note
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。
現在の行列と指定された行列の積を決定します。
構文
HRESULT MultMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
パラメーター
-
pM [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
現在の行列を乗算する D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
解説
このメソッドは、指定された行列を現在の行列に右乗算します (変換は現在のワールド原点に関します)。
m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);
このメソッドは、スタックに項目を追加せず、現在の行列を現在の行列と指定された行列の積に置き換えます。
必要条件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目