ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity メソッド (D3DX10.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。
現在の行列に ID を読み込みます。
構文
HRESULT LoadIdentity();
パラメーター
このメソッドにはパラメーターはありません。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
同一行列は、[1,1][2,2][3,3][4,4] 係数を除き、すべての係数が 0.0 である行列であり、1.0 に設定されます。 ID マトリックスは、頂点に適用されると変更されないという点で特別です。 ID 行列は、頂点値を変更して回転、平行移動、4x4 行列で表すことができるその他の変換を作成するマトリックスの開始点として使用されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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