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ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform メソッド

すべてのスプライトのプロジェクション マトリックスを設定します。

構文

HRESULT SetProjectionTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

パラメーター

pProjectionTransform [in]

種類: D3DXMATRIX*

すべてのスプライトで使用されるプロジェクション マトリックス。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

ID3DX10Sprite

D3DX インターフェイス