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ID3DX10MeshBuffer::Map メソッド

メッシュ バッファー メモリへのポインターを取得して、その内容を変更します。

構文

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

パラメーター

ppData [out]

型: void**

バッファー データへのポインター。

pSize [out]

種類: SIZE_T*

バッファーのサイズ (バイト単位)。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

注釈

Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い:

  • Direct3D 10 の Map() は、Direct3D 9 のリソース Map() に似ています。

 

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

ID3DX10MeshBuffer

D3DX インターフェイス