ID3DX10MeshBuffer::Map メソッド
メッシュ バッファー メモリへのポインターを取得して、その内容を変更します。
構文
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
パラメーター
-
ppData [out]
-
型: void**
バッファー データへのポインター。
-
pSize [out]
-
種類: SIZE_T*
バッファーのサイズ (バイト単位)。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
注釈
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い:
- Direct3D 10 の Map() は、Direct3D 9 のリソース Map() に似ています。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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