ID3DX10Mesh::SetAttributeTable メソッド
メッシュの属性テーブルと、テーブルに格納されているエントリの数を設定します。
構文
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
パラメーター
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pAttribTable [in]
-
型: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
メッシュ属性テーブル内のエントリを表す、D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE構造体の配列へのポインター。
-
cAttribTableSize [in]
-
型: UINT
メッシュ属性テーブル内の属性の数。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
注釈
アプリケーションが属性テーブル内の情報を追跡し、属性または顔に対する変更の結果としてテーブルを再配置する場合、このメソッドを使用すると、ID3DX10Mesh::Optimize を再度呼び出す代わりに、アプリケーションで属性テーブルを更新できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目