ID3DX10Mesh::CloneMesh メソッド
新しいメッシュを作成し、以前に読み込まれたメッシュのデータで塗りつぶします。
構文
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
パラメーター
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Flags [in]
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型: UINT
新しいメッシュに適用する作成フラグ。 「D3DX10_MESH」を参照してください。
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pPosSemantic [in]
-
種類: LPCSTR
位置データのセマンティック名。
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pDesc [in]
-
型: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
返されたメッシュの頂点形式を記述する、D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC構造体の配列。 「D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC」を参照してください。
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DeclCount [in]
-
型: UINT
pDesc 配列内の要素の数。
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ppCloneMesh [out]
-
種類: ID3DX10Mesh**
新しいメッシュ。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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