ID3DX10Font::GetGlyphData メソッド
文字セル内のグリフの配置と方向に関する情報を返します。
構文
HRESULT GetGlyphData(
[in] UINT Glyph,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
[in] RECT *pBlackBox,
[in] POINT *pCellInc
);
パラメーター
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グリフ [入力]
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型: UINT
グリフ識別子。
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ppTexture [out]
-
種類: ID3D10ShaderResourceView**
グリフを含む ID3D10Texture オブジェクトへのポインターのアドレス。
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pBlackBox [in]
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種類: RECT*
グリフを完全に囲む最小の四角形オブジェクトへのポインター。 「 RECT」を参照してください。
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pCellInc [in]
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種類: POINT*
現在の文字セルの原点を次の文字セルの原点に接続する 2 次元ベクトルへのポインター。 「POINT」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目