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ID3DX10Font::GetGlyphData メソッド

文字セル内のグリフの配置と方向に関する情報を返します。

構文

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

パラメーター

グリフ [入力]

型: UINT

グリフ識別子。

ppTexture [out]

種類: ID3D10ShaderResourceView**

グリフを含む ID3D10Texture オブジェクトへのポインターのアドレス。

pBlackBox [in]

種類: RECT*

グリフを完全に囲む最小の四角形オブジェクトへのポインター。 「 RECT」を参照してください。

pCellInc [in]

種類: POINT*

現在の文字セルの原点を次の文字セルの原点に接続する 2 次元ベクトルへのポインター。 「POINT」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10Font

D3DX インターフェイス