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D3DX10SaveTextureToMemory 関数

テクスチャをメモリに保存します。

構文

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

パラメーター

pSrcTexture [in]

種類: ID3D10Resource*

保存するテクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource インターフェイス」を参照してください。

DestFormat [in]

種類: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

テクスチャの形式を次のように保存します。 「D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。

ppDestBuf [out]

種類: LPD3D10BLOB*

保存されたテクスチャを含むメモリへのポインターのアドレス。 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください。

Flags [in]

型: UINT

省略可能。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数

General Purpose関数