D3DX10SaveTextureToMemory 関数
テクスチャをメモリに保存します。
構文
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
パラメーター
-
pSrcTexture [in]
-
種類: ID3D10Resource*
保存するテクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource インターフェイス」を参照してください。
-
DestFormat [in]
-
テクスチャの形式を次のように保存します。 「D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。
-
ppDestBuf [out]
-
種類: LPD3D10BLOB*
保存されたテクスチャを含むメモリへのポインターのアドレス。 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください。
-
Flags [in]
-
型: UINT
省略可能。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
こちらもご覧ください