次の方法で共有


D3DX10SaveTextureToFile 関数

テクスチャをファイルに保存します。

構文

HRESULT D3DX10SaveTextureToFile(
  _In_ ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _In_ LPCTSTR                  pDestFile
);

パラメーター

pSrcTexture [in]

種類: ID3D10Resource*

保存するテクスチャへのポインター。 「ID3D10Resource インターフェイス」を参照してください。

DestFormat [in]

種類: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

テクスチャの形式は として保存されます ( 「D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照)。 D3DX10_IFF_DDSは、DXGI_FORMATのすべての形式をサポートする唯一のオプションであるため、推奨される形式です。

pDestFile [in]

種類: LPCTSTR

テクスチャが保存される出力先ファイルの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値の 1 つです。戻り値を使用して、 DestFormat がサポートされているかどうかを確認します。

注釈

D3DX10SaveTextureToFile は、必要な場合にのみ、入力テクスチャの追加 のDDS_HEADER_DXT10 構造を書き出します (たとえば、入力テクスチャが標準の RGB (sRGB) 形式であるため)。 D3DX10SaveTextureToFileDDS_HEADER_DXT10構造体を書き込む場合、テクスチャのDDS_PIXELFORMAT構造体の dwFourCC メンバーを DX10 に設定して、DDS_HEADER_DXT10拡張ヘッダーの前置を示します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

D3DX 10 のテクスチャ関数

General Purpose関数