D3DX10PreprocessShaderFromResource 関数
注意
このレガシ関数を使用する代わりに、 D3DPreprocess API を使用することをお勧めします。
コンパイルせずにリソースからシェーダーを作成します。
構文
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
パラメーター
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hModule [in]
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種類: HMODULE
シェーダーを含むリソース モジュールを処理します。 HMODULE は 、GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。
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pResourceName [in]
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型: LPCTSTR
シェーダーを含むサイド hModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。
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pSrcFileName [in]
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型: LPCTSTR
省略可能。 エラー メッセージにのみ使用される効果ファイル名。 NULL を指定できます。
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pDefines [in]
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型: const D3D_SHADER_MACRO*
シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACRO参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。
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pInclude [in]
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種類: LPD3D10INCLUDE
インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。
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pPump [in]
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種類: ID3DX10ThreadPump*
スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX10ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を使用して、この関数が完了するまでこの関数が返されないように指定します。
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ppShaderText [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイルされていないシェーダーを含むメモリへのポインター ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。
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ppErrorMsgs [out]
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種類: ID3D10Blob**
発生した場合に、エフェクト作成エラーを含むメモリへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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