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D3DX10CreateTextureFromMemory 関数

システム メモリに存在するファイルからテクスチャ リソースを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device インターフェイスを参照)。

pSrcData [in]

種類: LPCVOID

システム メモリ内のリソースへのポインター。

SrcDataSize [in]

種類: SIZE_T

システム メモリ内のリソースのサイズ。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャが読み込まれるときにテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( ID3DX10ThreadPump インターフェイスを参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。

ppTexture [out]

種類: ID3D10Resource**

作成されたリソースへのポインターのアドレス。 「ID3D10Resource インターフェイス」を参照してください。

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

注釈

サポートされているイメージ形式の一覧については、「 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数

General Purpose関数