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D3DX10CreateTextureFromFile 関数

ファイルからテクスチャ リソースを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateTextureFromFile(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCTSTR                pSrcFile,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device Interface を参照)。

pSrcFile [in]

種類: LPCTSTR

リソースを含むファイルの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。 サポート されている イメージ ファイル形式の一覧については、「D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT列挙」を参照してください。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( 「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。

ppTexture [out]

種類: ID3D10Resource**

テクスチャ リソースへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Resource Interface」を参照)。

pHResult [out]

型: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

注釈

サポートされているイメージ形式の一覧については、「 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数

General Purpose関数