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D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 関数

シェーダーのデータ プロセッサを非同期的に作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

パラメーター

pFileName [in]

種類: LPCSTR

シェーダーファイル名を含む文字列。

pDefines [in]

型: const D3D_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACROを参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。

ppShaderText [out]

種類: ID3D10Blob**

シェーダーの ASCII テキストを含むバッファーへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。

ppErrorBuffer [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイル エラーを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。

ppDataProcessor [out]

種類: ID3DX10DataProcessor**

作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

こちらもご覧ください

General Purpose関数