D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 関数
シェーダーのデータ プロセッサを非同期的に作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
パラメーター
-
pFileName [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダーファイル名を含む文字列。
-
pDefines [in]
-
型: const D3D_SHADER_MACRO*
シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACROを参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。
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pInclude [in]
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種類: LPD3D10INCLUDE
インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。
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ppShaderText [out]
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種類: ID3D10Blob**
シェーダーの ASCII テキストを含むバッファーへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。
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ppErrorBuffer [out]
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種類: ID3D10Blob**
コンパイル エラーを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。
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ppDataProcessor [out]
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種類: ID3DX10DataProcessor**
作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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