D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor 関数
メモリ プールの非同期データ プロセッサを作成します。
構文
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
パラメーター
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pFileName [in]
-
種類: LPCSTR
効果ファイル名を含む文字列。
-
pDefines [in]
-
型: const D3D_SHADER_MACRO*
シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACRO参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。
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pInclude [in]
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種類: LPD3D10INCLUDE
インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。
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pProfile [in]
-
種類: LPCSTR
シェーダー プロファイルまたはシェーダー モデルを指定する文字列。
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Flags [in]
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型: UINT
HLSL コンパイル オプション ( 「シェーダー フラグ」を参照)。
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FXFlags [in]
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型: UINT
効果のコンパイル オプション ( 「コンパイルフラグと効果フラグ」を参照)。
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pDevice [in]
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種類: ID3D10Device*
リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device インターフェイスを参照)。
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ppErrorBuffer [out]
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種類: ID3D10Blob**
有効なコンパイル エラーがある場合は、メモリへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。
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ppDataProcessor [out]
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種類: ID3DX10DataProcessor**
作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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