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D3DXVec3TransformNormal 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

指定された行列によって 3D ベクトル法線を変換します。

構文

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

操作の結果である D3DXVECTOR3 へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR3*

変換されたベクターである D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

注釈

この関数は、pM が指す行列によってベクトル (pV-x>、pV-y>、pV-z>、0) を変換します。

法線を変換する場合、この関数に渡す行列は、ポイントの変換に使用する行列の逆行列の転置である必要があります。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec3TransformNormal 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

数値演算関数