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D3DXVec3TransformCoordArray 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

配列 (x、y、z、1) を特定の行列で変換し、結果を w = 1 に戻します。

構文

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

操作の結果である D3DXVECTOR3 へのポインター。

OutStride [in]

型: UINT

出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 配列へのポインター。

VStride [in]

型: UINT

入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。

pM [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

n [in]

型: UINT

配列内の要素の数。

戻り値

種類: D3DXVECTOR3*

変換された配列である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

注釈

この関数は行列 pM によって配列 pV (x, y, z, 1) を変換し、結果を w = 1 に戻します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、 D3DXVec3TransformCoord 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

数値演算関数