D3DXVec3ProjectArray 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
オブジェクト空間から画面空間に配列 (x、y、z、0) を投影します。
構文
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXVECTOR3*
操作の結果である D3DXVECTOR3 へのポインター。
-
OutStride [in]
-
型: UINT
出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。
-
pV [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
-
VStride [in]
-
型: UINT
入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。
-
pViewport [in]
-
型: const D3D10_VIEWPORT*
ビューポートを表す D3D10_VIEWPORTへのポインター。
-
pProjection [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
投影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
pView [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ビュー マトリックスを表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
pWorld [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ワールド マトリックスを表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター。
-
n [in]
-
型: UINT
配列内の要素の数。
戻り値
種類: D3DXVECTOR3*
オブジェクト空間から画面空間に投影される配列である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
注釈
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec3ProjectArray 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目