D3DXPlaneFromPoints 関数 (D3DX10Math.h)
Note
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
3 つの点から平面を構築します。
構文
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXPLANE*
操作の結果である D3DXPLANE へのポインター。
-
pV1 [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
平面の構築に使用されるポイントの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 へのポインター。
-
pV2 [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
平面の構築に使用されるポイントの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
-
pV3 [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
平面の構築に使用されるポイントの 1 つを定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。
戻り値
種類: D3DXPLANE*
指定されたポイントから構築された D3DXPLANE 構造体へのポインター。
注釈
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXPlaneFromPoints 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目