D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
カスタマイズされた左利きの正投影行列を作成します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
結果の D3DXMATRIX へのポインター。
-
l [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最小 x 値。
-
r [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最大 x 値。
-
b [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最小 y 値。
-
t [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最大 y 値。
-
zn [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最小 z 値。
-
zf [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの最大 z 値。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
結果の D3DXMATRIX へのポインター。
注釈
D3DXMatrixOrthoLH は、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数の特殊なケースです。 D3DXMatrixOrthoOffCenterLH を使用して同じプロジェクションを作成するには、次の値を使用します。
l = -w/2、
r = w/2、
b = -h/2、および
t = h/2。
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームのディメンションを表します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数では、次の数式を使用して、返される行列を計算します。
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
要件
要件 | 値 |
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関連項目