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D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

カスタマイズされた左利きの正投影行列を作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

結果の D3DXMATRIX へのポインター。

l [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 x 値。

r [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 x 値。

b [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 y 値。

t [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 y 値。

zn [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 z 値。

zf [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 z 値。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

結果の D3DXMATRIX へのポインター。

注釈

D3DXMatrixOrthoLH は、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数の特殊なケースです。 D3DXMatrixOrthoOffCenterLH を使用して同じプロジェクションを作成するには、次の値を使用します。

l = -w/2、

r = w/2、

b = -h/2、および

t = h/2。

D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームのディメンションを表します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数では、次の数式を使用して、返される行列を計算します。

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zf-zn)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数