次の方法で共有


D3DXMatrixOrthoLH 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

左利きの正投影行列を作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

結果の D3DXMATRIX へのポインター。

w [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの幅。

h [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの高さ。

zn [in]

型: FLOAT

z-near と呼ばれるビュー ボリュームの最小 z 値。

zf [in]

型: FLOAT

z-far と呼ばれるビュー ボリュームの最大 z 値。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

結果の D3DXMATRIX へのポインター。

注釈

D3DXMatrixOrthoLH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームの寸法を表します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixOrthoLH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zf-zn)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数