D3DXMatrixOrthoLH 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。
左利きの正投影行列を作成します。
構文
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
パラメーター
-
pOut [in, out]
-
種類: D3DXMATRIX*
結果の D3DXMATRIX へのポインター。
-
w [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの幅。
-
h [in]
-
型: FLOAT
ビュー ボリュームの高さ。
-
zn [in]
-
型: FLOAT
z-near と呼ばれるビュー ボリュームの最小 z 値。
-
zf [in]
-
型: FLOAT
z-far と呼ばれるビュー ボリュームの最大 z 値。
戻り値
種類: D3DXMATRIX*
結果の D3DXMATRIX へのポインター。
注釈
D3DXMatrixOrthoLH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームの寸法を表します。
この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixOrthoLH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。
この関数は、次の数式を使用して、返される行列を計算します。
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
要件
要件 | 値 |
---|---|
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ライブラリ |
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関連項目