D3DXCreateMatrixStack 関数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。
マトリックス スタックを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
_In_ UINT Flags,
_Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);
パラメーター
-
Flags [in]
-
型: UINT
実装されていません。 0 を指定します。
-
ppStack [out]
-
種類: LPD3DXMATRIXSTACK*
マトリックス スタックへのポインターのアドレス ( ID3DXMatrixStack インターフェイスを参照)。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目