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D3DXCreateMatrixStack 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。

マトリックス スタックを作成します。

構文

HRESULT D3DXCreateMatrixStack(
  _In_  UINT              Flags,
  _Out_ LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack
);

パラメーター

Flags [in]

型: UINT

実装されていません。 0 を指定します。

ppStack [out]

種類: LPD3DXMATRIXSTACK*

マトリックス スタックへのポインターのアドレス ( ID3DXMatrixStack インターフェイスを参照)。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数