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ID2D1Geometry::Widen メソッド

指定したストロークでジオメトリを拡大し、 結果を ID2D1SimplifiedGeometrySink に書き込みます。

オーバーロードの一覧

メソッド 説明
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 指定したストロークでジオメトリを拡大し、指定した行列によって変換され、既定の許容値を使用してフラット化された後に 、結果を ID2D1SimplifiedGeometrySink に書き込みます。
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F,ID2D1SimplifiedGeometrySink&*) 指定したストロークでジオメトリを拡大し、指定した行列によって変換され、既定の許容値を使用してフラット化された後に 、結果を ID2D1SimplifiedGeometrySink に書き込みます。
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 指定したストロークでジオメトリを拡大し、指定した行列によって変換され、指定した許容値を使用してフラット化された後に 、結果を ID2D1SimplifiedGeometrySink に書き込みます。
Widen(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink&*) 指定したストロークでジオメトリを拡大し、指定した行列によって変換され、指定した許容値を使用してフラット化された後に 、結果を ID2D1SimplifiedGeometrySink に書き込みます。

次のコード例は 、Widen を使用して、指定したストロークでジオメトリを拡大し、その結果を ID2D1SimplifiedGeometrySink オブジェクトに書き込む方法を示しています。

 ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
 hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
 if (SUCCEEDED(hr))
 {
     hr = pGeometry->Widen(
             strokeWidth,
             pIStrokeStyle,
             pWorldTransform,
             pGeometrySink
             );

     if (SUCCEEDED(hr))
     {
         hr = pGeometrySink->Close();
         if (SUCCEEDED(hr))
         {
             ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
             hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
             if (SUCCEEDED(hr))
             {
                 ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
                 hr = pMesh->Open(&pSink);
                 if (SUCCEEDED(hr))
                 {
                     hr = pPathGeometry->Tessellate(
                             NULL, // world transform (already handled in Widen)
                             pSink
                             );
                     if (SUCCEEDED(hr))
                     {
                         hr = pSink->Close();
                         if (SUCCEEDED(hr))
                         {
                             SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
                         }
                     }
                     pSink->Release();
                 }
                 pMesh->Release();
             }
         }
     }
     pGeometrySink->Release();
 }
 pPathGeometry->Release();

必要条件

要件
ライブラリ
D2d1.lib
[DLL]
D2d1.dll

関連項目

Id2d1geometry