PackTouchHitTestingProximityEvaluation 関数 (winuser.h)
近接評価スコアと調整されたタッチ ポイント座標を 、WM_TOUCHHITTESTING コールバックのパック値として返します。
構文
LRESULT PackTouchHitTestingProximityEvaluation(
[in] const TOUCH_HIT_TESTING_INPUT *pHitTestingInput,
[in] const TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION *pProximityEval
);
パラメーター
[in] pHitTestingInput
タッチ接触領域のデータを保持する TOUCH_HIT_TESTING_INPUT 構造。
[in] pProximityEval
EvaluateProximityToPolygon 関数または EvaluateProximityToRect 関数が返すスコアと調整されたタッチ ポイント データを保持するTOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION構造体。
戻り値
この関数が成功すると、 スコア と 調整されたPoint 値が LRESULT として TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION から返されます。 拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError 関数を呼び出します。
注釈
通常、これは 、WM_TOUCHHITTESTING ハンドラーで呼び出される最後の関数です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | サポートなし |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |