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MsgWaitForMultipleObjects 関数 (winuser.h)

指定したオブジェクトの 1 つ以上がシグナル状態であるか、タイムアウト間隔が経過するまで待機します。 オブジェクトには、dwWakeMask パラメーターを使用して指定する入力イベント オブジェクトを含めることができます。

警告可能な待機状態を入力するには、MsgWaitForMultipleObjectsEx 関数を使用します。

構文

DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
  [in] DWORD        nCount,
  [in] const HANDLE *pHandles,
  [in] BOOL         fWaitAll,
  [in] DWORD        dwMilliseconds,
  [in] DWORD        dwWakeMask
);

パラメーター

[in] nCount

pHandlesが指す配列内のオブジェクト ハンドルの数。 オブジェクト ハンドルの最大数は、MAXIMUM_WAIT_OBJECTS マイナス 1 です。 このパラメーターの値が 0 の場合、関数は入力イベントのみを待機します。

[in] pHandles

オブジェクト ハンドルの配列。 ハンドルを指定できるオブジェクトの種類の一覧については、次の「解説」セクションを参照してください。 配列には、さまざまな型のオブジェクトのハンドルを含めることができます。 同じハンドルの複数のコピーが含まれていない場合があります。

待機がまだ保留中の間にこれらのハンドルのいずれかが閉じられた場合、関数の動作は未定義です。

ハンドルには、SYNCHRONIZE アクセス権が必要です。 詳細については、「Standard Access Rights」を参照してください。

[in] fWaitAll

このパラメーターが TRUE場合、pHandles 配列内のすべてのオブジェクトの状態がシグナル通知に設定され、入力イベントが受信されたときに関数が返されます。 このパラメーターが FALSE場合、いずれかのオブジェクトの状態がシグナル通知に設定されているか、入力イベントが受信されたときに関数が返されます。 この場合、戻り値は、関数が戻る原因となった状態のオブジェクトを示します。

[in] dwMilliseconds

タイムアウト間隔 (ミリ秒単位)。 0 以外の値を指定した場合、関数は、指定されたオブジェクトが通知されるか、間隔が経過するまで待機します。 dwMilliseconds が 0 の場合、指定したオブジェクトがシグナル通知されない場合、関数は待機状態になりません。常にすぐに返されます。 dwMilliseconds が INFINITE場合、関数は指定されたオブジェクトが通知されたときにのみ返されます。

Windows XP、Windows Server 2003、Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008、および Windows Server 2008 R2:dwMilliseconds 値には、低電力状態で費やされた時間が含まれます。 たとえば、コンピューターがスリープ状態の間、タイムアウトはカウントダウンし続けます。

Windows 8 以降、Windows Server 2012 以降:dwMilliseconds 値には、低電力状態で費やされた時間は含まれません。 たとえば、コンピューターがスリープ状態の間にタイムアウトがカウントダウンし続けないようにします。

[in] dwWakeMask

入力イベント オブジェクト ハンドルがオブジェクト ハンドルの配列に追加される入力の種類。 このパラメーターは、getQueueStatusflags パラメーターに記載されている任意の値 組み合わせて使用できます。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は関数が戻る原因となったイベントを示します。 次のいずれかの値を指定できます。 (WAIT_OBJECT_0 は 0 として定義され、WAIT_ABANDONED_0 は 0x00000080L として定義されることに注意してください)。

戻りコード/値 形容
WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)
bWaitAll が TRUE場合、指定した範囲内の戻り値は、指定されたすべてのオブジェクトの状態が通知されることを示します。 bWaitAll が FALSE場合、戻り値から WAIT_OBJECT_0 を引いた値は、待機を満たすオブジェクトの配列インデックス pHandles を示します。
nCount を WAIT_OBJECT_0する
dwWakeMask パラメーターで指定された型の新しい入力は、スレッドの入力キューで使用できます。 PeekMessage、GetMessageWaitMessage などの関数は、キュー内のメッセージを古いメッセージとしてマーク。 したがって、これらの関数のいずれかを呼び出した後、MsgWaitForMultipleObjects への後続の呼び出しは、指定した型の新しい入力が到着するまで戻りません。

この値は、フォアグラウンドのアクティブ化など、スレッドのアクションを必要とするシステム イベントが発生したときにも返されます。 したがって、適切な入力が使用できなくても、dwWakeMask が 0 に設定されている場合でも、msgWaitForMultipleObjects は返すことができます。 この場合は、GetMessage 呼び出すか、PeekMessage 呼び出してシステム イベントを処理してから、MsgWaitForMultipleObjects の呼び出し 再試行してください。

WAIT_ABANDONED_0 (WAIT_ABANDONED_0 + nCount– 1)
bWaitAll が TRUE場合、指定した範囲内の戻り値は、指定されたすべてのオブジェクトの状態が通知され、少なくとも 1 つのオブジェクトが破棄されたミューテックス オブジェクトであることを示します。 bWaitAll が FALSE場合、戻り値から WAIT_ABANDONED_0 を引いた値は、待機を満たす破棄されたミューテックス オブジェクトの配列インデックス pHandles を示します。 ミューテックス オブジェクトの所有権は呼び出し元のスレッドに付与され、ミューテックスは非署名に設定されます。

ミューテックスが永続的な状態情報を保護していた場合は、整合性を確認する必要があります。

WAIT_TIMEOUT
258L
タイムアウト間隔が経過し、bWaitAll および dwWakeMask パラメーターで指定された条件が満たされませんでした。
WAIT_FAILED
(DWORD)0xFFFFFFFF
関数が失敗しました。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

備考

MsgWaitForMultipleObjects 関数は、待機条件が満たされているかどうかを判断します。 条件が満たされていない場合、呼び出し元のスレッドは、待機条件の条件が満たされるかタイムアウト間隔が経過するまで待機状態に入ります。

bWaitAll が TRUE場合、関数は、すべてのオブジェクトの状態がシグナル通知に設定されるまで、指定されたオブジェクトの状態を変更しません。 たとえば、ミューテックスを通知することはできますが、他のオブジェクトの状態もシグナル通知に設定されるまで、スレッドは所有権を取得しません。 それまでの間、他のスレッドがミューテックスの所有権を取得し、その状態を非署名に設定する場合があります。

bWaitAll が TRUE場合、関数の待機は、すべてのオブジェクトの状態がシグナル通知に設定され、入力イベントが受信された場合にのみ完了します。 したがって、bWaitAll trueに設定すると、pHandles 配列内のすべてのオブジェクトの状態がシグナル通知に設定されるまで、入力が処理されなくなります。 このため、bWaitAll trueに設定する場合は、dwMillisecondsで短いタイムアウト値を使用する必要があります。 タイムアウト間隔なしで dwWakeMaskで指定 された入力イベントを含む、pHandles 配列内のすべてのオブジェクトを待機するウィンドウを作成するスレッドがある場合、システムはデッドロックします。 これは、ウィンドウを作成するスレッドがメッセージを処理する必要があるためです。 DDE は、システム内のすべてのウィンドウにメッセージを送信します。 したがって、スレッドがウィンドウを作成する場合は、bWaitAll パラメーターを、そのスレッドから作成 MsgWaitForMultipleObjects の呼び出しで TRUEに設定しないでください。

bWaitAll が FALSE場合、この関数は、オブジェクトの 1 つが通知されるまで、インデックス 0 で始まる順序で配列内のハンドルをチェックします。 複数のオブジェクトがシグナル通知された場合、関数はオブジェクトがシグナル通知された配列内の最初のハンドルのインデックスを返します。

MsgWaitForMultipleObjects は、スレッドがキューをチェックする関数を呼び出した後に、メッセージ キューに指定された型の未読入力がある場合は返されません。 これは、PeekMessagegetMessageGetQueueStatusWait Message などの関数がキューをチェックし、キューの状態情報を変更して入力が新しいものと見なされないようにするためです。 MsgWaitForMultipleObjects の後続の呼び出しは、指定した型の新しい入力が到着するまで戻りません。 既存の未読入力 (スレッドがキューを最後にチェックした前に受信) は無視されます。

この関数は、一部の種類の同期オブジェクトの状態を変更します。 変更は、シグナル状態によって関数が戻される原因となったオブジェクトに対してのみ行われます。 たとえば、セマフォ オブジェクトの数は 1 ずつ減少します。 詳細については、個々の同期オブジェクトのドキュメントを参照してください。

MsgWaitForMultipleObjects 関数は、pHandles 配列内の次のいずれかのオブジェクト型のハンドルを指定できます。

  • 変更通知
  • コンソール入力
  • 出来事
  • メモリ リソース通知
  • ミューテックス
  • 過程
  • セマフォ
  • 待機可能タイマー

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows XP [デスクトップ アプリのみ]
サポートされる最小サーバー Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
ライブラリ User32.lib
DLL User32.dll

関連項目

MsgWaitForMultipleObjectsEx の

同期関数の

待機関数の