MsgWaitForMultipleObjectsEx 関数 (winuser.h)
指定したオブジェクトの 1 つ以上がシグナル状態になるまで待機するか、I/O 完了ルーチンまたは非同期プロシージャ呼び出し (APC) がスレッドにキューに登録されるか、タイムアウト間隔が経過するまで待機します。 オブジェクトの配列には、dwWakeMask パラメーターを使用して指定する入力イベント オブジェクトを含めることができます。
構文
DWORD MsgWaitForMultipleObjectsEx(
[in] DWORD nCount,
[in] const HANDLE *pHandles,
[in] DWORD dwMilliseconds,
[in] DWORD dwWakeMask,
[in] DWORD dwFlags
);
パラメーター
[in] nCount
pHandlesが指す配列内のオブジェクト ハンドルの数。 オブジェクト ハンドルの最大数は、MAXIMUM_WAIT_OBJECTS マイナス 1 です。 このパラメーターの値が 0 の場合、関数は入力イベントのみを待機します。
[in] pHandles
オブジェクト ハンドルの配列。 ハンドルを指定できるオブジェクトの種類の一覧については、このトピックで後述する「解説」セクションを参照してください。 配列には、複数の種類のオブジェクトへのハンドルを含めることができます。 同じハンドルの複数のコピーが含まれていない場合があります。
待機がまだ保留中の間にこれらのハンドルのいずれかが閉じられた場合、関数の動作は未定義です。
ハンドルには、SYNCHRONIZE アクセス権が必要です。 詳細については、「Standard Access Rights」を参照してください。
[in] dwMilliseconds
タイムアウト間隔 (ミリ秒単位)。 0 以外の値を指定した場合、関数は、指定されたオブジェクトが通知されるまで待機するか、I/O 完了ルーチンまたは APC がキューに登録されるか、または間隔が経過するまで待機します。 dwMilliseconds
Windows XP、Windows Server 2003、Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008、および Windows Server 2008 R2:dwMilliseconds 値には、低電力状態で費やされた時間が含まれます。 たとえば、コンピューターがスリープ状態の間、タイムアウトはカウントダウンし続けます。
Windows 8 以降、Windows Server 2012 以降:dwMilliseconds 値には、低電力状態で費やされた時間は含まれません。 たとえば、コンピューターがスリープ状態の間にタイムアウトがカウントダウンし続けないようにします。
[in] dwWakeMask
入力イベント オブジェクト ハンドルがオブジェクト ハンドルの配列に追加される入力の種類。 このパラメーターは、getQueueStatus
[in] dwFlags
待機の種類。 このパラメーターには、次の値のうち 1 つ以上を指定できます。
価値 | 意味 |
---|---|
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この関数は、オブジェクトのいずれかが通知されると返されます。 戻り値は、関数が戻る原因となった状態のオブジェクトを示します。 |
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この関数は、スレッドが待機状態にある間に、QueueUserAPC を使用して APC がスレッドにキューに登録されている場合も返します。 |
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PeekMessageなど、別の関数の呼び出しを使用して入力が表示された (削除されていない) 場合でも、関数はキューの入力が存在する場合 |
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この関数は、pHandles 配列内のすべてのオブジェクトがシグナル通知され、入力イベントがすべて同時に受信されたときに返されます。 |
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は関数が戻る原因となったイベントを示します。 次のいずれかの値を指定できます。 (WAIT_OBJECT_0 は 0 として定義され、WAIT_ABANDONED_0 は 0x00000080L として定義されることに注意してください)。
戻りコード/値 | 形容 |
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MWMO_WAITALL フラグが使用されている場合、指定した範囲内の戻り値は、指定されたすべてのオブジェクトの状態が通知されることを示します。 それ以外の場合、戻り値から |
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dwWakeMask パラメーターで指定された型の新しい入力は、スレッドの入力キューで使用できます。
PeekMessage、getMessage、GetQueueStatus、WaitMessage などの関数は、キュー内のメッセージを古いメッセージとしてマーク。 したがって、これらの関数のいずれかを呼び出した後、指定した型の新しい入力が到着するまで、MsgWaitForMultipleObjectsEx この値は、フォアグラウンドのアクティブ化など、スレッドのアクションを必要とするシステム イベントが発生したときにも返されます。 したがって、適切な入力が使用できなくても、 |
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MWMO_WAITALL フラグが使用されている場合、指定した範囲内の戻り値は、指定されたすべてのオブジェクトの状態が通知され、少なくとも 1 つのオブジェクトが破棄されたミューテックス オブジェクトであることを示します。 それ以外の場合、戻り値から ミューテックスが永続的な状態情報を保護していた場合は、整合性を確認する必要があります。 |
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スレッドにキューに入 (APC) の非同期プロシージャ呼び出し |
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タイムアウト間隔は経過しましたが、 |
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関数が失敗しました。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError |
備考
dwFlags
MsgWaitForMultipleObjectsEx は、MWMO_INPUTAVAILABLE フラグを使用しない限り、スレッドがキューをチェックする関数を呼び出した後に、メッセージ キューに指定された型の未読入力がある場合は返されません。 これは、PeekMessage、getMessage、GetQueueStatus、Wait Message などの関数がキューをチェックし、キューの状態情報を変更して入力が新しいものと見なされないようにするためです。 MWMO_INPUTAVAILABLE フラグを使用しない限り、MsgWaitForMultipleObjectsEx の後続の呼び出しは、指定した型の新しい入力が到着するまで戻りません。 このフラグを使用しない場合、既存の未読入力 (スレッドがキューを最後にチェックした前に受信) は無視されます。
この関数は、一部の種類の同期オブジェクトの状態を変更します。 変更は、シグナル状態によって関数が戻される原因となったオブジェクトに対してのみ行われます。 たとえば、システムはセマフォ オブジェクトの数を 1 ずつ減らします。 詳細については、個々の同期オブジェクトのドキュメントを参照してください。
MsgWaitForMultipleObjectsEx 関数は、pHandles 配列内の次のいずれかのオブジェクト型のハンドルを指定できます。
- 変更通知
- コンソール入力
- 出来事
- メモリ リソース通知
- ミューテックス
- 過程
- セマフォ
- 糸
- 待機可能タイマー
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows XP [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |