IsDialogMessageA 関数 (winuser.h)
メッセージが指定されたダイアログ ボックスを対象としているかどうかを判断し、メッセージを処理する場合は処理します。
構文
BOOL IsDialogMessageA(
[in] HWND hDlg,
[in] LPMSG lpMsg
);
パラメーター
[in] hDlg
型: HWND
ダイアログ ボックスのハンドル。
[in] lpMsg
型: LPMSG
チェックするメッセージを含む MSG 構造体へのポインター。
戻り値
型: BOOL
メッセージが処理されている場合、戻り値は 0 以外です。
メッセージが処理されていない場合、戻り値はゼロになります。
備考
IsDialogMessage 関数はモードレス ダイアログ ボックスを対象としていますが、コントロールを含む任意のウィンドウで使用でき、ウィンドウはダイアログ ボックスで使用されているものと同じキーボード選択を提供できます。
IsDialogMessage
IsDialogMessage
IsDialogMessage
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして IsDialogMessage を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API セットの | ext-ms-win-ntuser-dialogbox-l1-1-3 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入) |
関連項目
概念
リファレンス
TranslateMessage を