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BroadcastSystemMessageA 関数 (winuser.h)

指定した受信者にメッセージを送信します。 受信者には、アプリケーション、インストール可能なドライバー、ネットワーク ドライバー、システム レベルのデバイス ドライバー、またはこれらのシステム コンポーネントの任意の組み合わせがあります。

要求が定義されている場合に追加情報を受信するには、BroadcastSystemMessageEx 関数を使用します。

構文

long BroadcastSystemMessageA(
  [in]                DWORD   flags,
  [in, out, optional] LPDWORD lpInfo,
  [in]                UINT    Msg,
  [in]                WPARAM  wParam,
  [in]                LPARAM  lParam
);

パラメーター

[in] flags

型: DWORD

ブロードキャスト オプション。 このパラメーターには、次の値のうち 1 つ以上を指定できます。

価値 意味
BSF_ALLOWSFW
0x00000080
受信者がメッセージの処理中にフォアグラウンド ウィンドウを設定できるようにします。
BSF_FLUSHDISK
0x00000004
各受信者がメッセージを処理した後、ディスクをフラッシュします。
BSF_FORCEIFHUNG
0x00000020
タイムアウト期間が経過した場合や、受信者の 1 人が応答していない場合でも、メッセージのブロードキャストを続行します。
BSF_IGNORECURRENTTASK
0x00000002
現在のタスクに属しているウィンドウにメッセージを送信しません。 これにより、アプリケーションが独自のメッセージを受信できなくなります。
BSF_NOHANG
0x00000008
応答しないアプリケーションを強制的にタイムアウトします。受信者の 1 人がタイムアウトした場合は、メッセージのブロードキャストを続行しないでください。
BSF_NOTIMEOUTIFNOTHUNG
0x00000040
受信者が応答しない限り、メッセージへの応答を待機します。 タイムアウトしません。
BSF_POSTMESSAGE
0x00000010
メッセージを投稿します。 BSF_QUERYと組み合わせて使用しないでください。
BSF_QUERY
0x00000001
メッセージを一度に 1 人の受信者に送信し、現在の受信者が TRUE返した場合にのみ、後続の受信者に送信します。
BSF_SENDNOTIFYMESSAGE
0x00000100
SendNotifyMessage 関数 使用してメッセージを送信します。 BSF_QUERYと組み合わせて使用しないでください。

[in, out, optional] lpInfo

型: LPDWORD

メッセージの受信者に関する情報を格納および受信する変数へのポインター。

関数が戻ると、この変数は、実際にメッセージを受信した受信者を識別するこれらの値の組み合わせを受け取ります。

このパラメーターが NULL場合、関数はすべてのコンポーネントにブロードキャストされます。

このパラメーターには、次の値のうち 1 つ以上を指定できます。

価値 意味
BSM_ALLCOMPONENTS
0x00000000
すべてのシステム コンポーネントにブロードキャストします。
BSM_ALLDESKTOPS
0x00000010
すべてのデスクトップにブロードキャストします。 SE_TCB_NAME 特権が必要です。
BSM_APPLICATIONS
0x00000008
アプリケーションにブロードキャストします。

[in] Msg

型: UINT

送信するメッセージ。

システム提供のメッセージの一覧については、「System-Defined メッセージ」を参照してください。

[in] wParam

型: WPARAM

追加のメッセージ固有の情報。

[in] lParam

型: LPARAM

追加のメッセージ固有の情報。

戻り値

型: 長い

関数が成功した場合、戻り値は正の値になります。

関数がメッセージをブロードキャストできない場合、戻り値は –1 になります。

dwFlags パラメーターが BSF_QUERY され、対応するメッセージに少なくとも 1 人の受信者が BROADCAST_QUERY_DENY 返された場合、戻り値は 0 になります。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

備考

BSF_QUERY が指定されていない場合、関数は指定されたメッセージをすべての要求された受信者に送信し、それらの受信者から返された値を無視します。

システムは、システム メッセージ (0 ~ (WM_USER-1) の範囲のメッセージ) に対してのみマーシャリングを実行します。 他のメッセージ (>= WM_USER) を別のプロセスに送信するには、カスタム マーシャリングを実行する必要があります。

例については、「プロセスの終了 」を参照してください。

手記

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして BroadcastSystemMessage を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされる最小サーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
ライブラリ User32.lib
DLL User32.dll

関連項目

BroadcastSystemMessageEx

概念

メッセージとメッセージ キューの

リファレンス

SendNotifyMessage を する