GdiGradientFill 関数 (wingdi.h)
GdiGradientFill 関数は、四角形と三角形の構造体を塗りつぶします。
構文
BOOL GdiGradientFill(
[in] HDC hdc,
[in] PTRIVERTEX pVertex,
[in] ULONG nVertex,
[in] PVOID pMesh,
[in] ULONG nCount,
[in] ULONG ulMode
);
パラメーター
[in] hdc
ターゲット デバイス コンテキストのハンドル。
[in] pVertex
それぞれが三角形の頂点を定義する TRIVERTEX 構造体の配列へのポインター。
[in] nVertex
pVertex 内の頂点の数。
[in] pMesh
三角形モードの GRADIENT_TRIANGLE 構造体の配列、または四角形モードの GRADIENT_RECT 構造体の配列。
[in] nCount
pMesh 内の要素 (三角形または四角形) の数。
[in] ulMode
グラデーション塗りつぶしモード。 このパラメーターには、次の値のいずれかを指定できます。
値 | 意味 |
---|---|
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このモードでは、2 つのエンドポイントによって四角形が記述されます。 四角形は、左右の端に対して一定の色 ( TRIVERTEX 構造体で指定) を持つことが定義されています。 GDI は、左端から右端に色を補間し、内部を塗りつぶします。 |
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このモードでは、2 つのエンドポイントによって四角形が記述されます。 四角形は、上端と下端の定数色 ( TRIVERTEX 構造体で指定) を持つよう定義されています。 GDI は、上から下の端に色を補間し、内部を塗りつぶします。 |
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このモードでは、 TRIVERTEX 構造体の配列が、独立した三角形を記述する配列インデックスの一覧と共に GDI に渡されます。 GDI は、三角形の頂点間で線形補間を実行し、内部を塗りつぶします。 描画は、24 および 32-bpp モードで直接行われます。 ディザリングは、16、8、4、および 1-bpp モードで実行されます。 |
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は TRUE になります。
関数が失敗した場合、戻り値は FALSE になります。
注釈
三角形を塗りつぶす場合、 pMesh は GRADIENT_TRIANGLE 構造体の配列を指します。 各 GRADIENT_TRIANGLE 構造体は、 pVertex 配列内の 3 つの頂点のインデックスを指定します。 これら 3 つの頂点は、1 つの三角形を形成します。
ハードウェアアクセラレーションを簡略化するために、このルーチンは三角形の内部でピクセル完璧である必要はありません。
GdiGradientFill は TRIVERTEX 構造体の Alpha メンバーを使用しないことに注意してください。 透過性で GdiGradientFill を使用するには、 GdiGradientFill を呼び出し、各頂点のアルファ チャネルに必要な値を持つ GdiAlphaBlend を呼び出します。
詳細については、「 滑らかな網かけ」、「 網かけ付き三角形の描画」、「網掛 けされた四角形の描画」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wingdi.h (Windows.h を含む) |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |