ビットマップ関数 (Windows GDI)
ビットマップでは、次の関数が使用されます。
機能 | 形容 |
---|---|
AlphaBlend | 透明または半透明のピクセルでビットマップを表示します。 |
BitBlt | ビット ブロック転送を実行します。 |
CreateBitmapの | ビットマップを作成します。 |
CreateBitmapIndirectの | ビットマップを作成します。 |
CreateCompatibleBitmapの | デバイスと互換性のあるビットマップを作成します。 |
CreateDIBitmapをする | DIB からデバイス依存ビットマップ (DDB) を作成します。 |
CreateDIBSectionの | アプリケーションが直接書き込むことができる DIB を作成します。 |
ExtFloodFill | 表示サーフェスの領域を現在のブラシで塗りつぶします。 |
GetBitmapDimensionExをする | ビットマップの寸法を取得します。 |
GetDIBColorTableの | DIB セクションビットマップから RGB カラー値を取得します。 |
GetDIBitsの | ビットマップをバッファーにコピーします。 |
GetPixelの | 指定した座標のピクセルの RGB 色の値を取得します。 |
GetStretchBltModeの | 現在のストレッチ モードを取得します。 |
GradientFill | 四角形と三角形の構造を塗りつぶします。 |
LoadBitmap | モジュールの実行可能ファイルからビットマップを読み込みます。 |
MaskBlt | ソース ビットマップとコピー先ビットマップのカラー データを結合します。 |
PlgBlt | ビット ブロック転送を実行します。 |
SetBitmapDimensionExの | 優先する寸法をビットマップに設定します。 |
SetDIBColorTableの | DIB の RGB 値を設定します。 |
SetDIBitsの | DIB のカラー データを使用して、ビットマップ内のピクセルを設定します。 |
SetDIBitsToDeviceの | DIB のカラー データを使用して、四角形のピクセルを設定します。 |
SetPixelの | ピクセルの色を設定します。 |
SetPixelVの | ピクセルを色の最適な近似値に設定します。 |
SetStretchBltMode | ビットマップ ストレッチ モードを設定します。 |
StretchBltをする | ビットマップをコピーし、拡大または圧縮します。 |
StretchDIBitsの | DIB 内のカラー データをコピーします。 |
TransparentBltをする | カラー データのビット ブロック転送を実行します。 |
廃止された関数
次の関数は、16 ビット バージョンの Microsoft Windows との互換性のためにのみ提供されます。
- CreateDiscardableBitmapの
- FloodFill
- GetBitmapBitsの
- SetBitmapBits