XMVectorInsert 関数 (directxmath.h)
指定した数の 32 ビット コンポーネントによって残されたベクターを回転し、その結果の選択された要素を別のベクターに挿入します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorInsert(
[in] FXMVECTOR VD,
[in] FXMVECTOR VS,
[in] uint32_t VSLeftRotateElements,
[in] uint32_t Select0,
[in] uint32_t Select1,
[in] uint32_t Select2,
[in] uint32_t Select3
) noexcept;
パラメーター
[in] VD
挿入先のベクター。
[in] VS
左に回転するベクター。
[in] VSLeftRotateElements
VS を左に回転させる 32 ビット コンポーネントの数。
[in] Select0
0 または 1 です。 1 つの場合、回転ベクトルの x 成分が VD の対応するコンポーネントに挿入されます。 それ以外の場合、 VD の x 成分はそのまま残ります。
[in] Select1
0 または 1 です。 1 つの場合、回転ベクトルの y 成分が VD の対応するコンポーネントに挿入されます。 それ以外の場合、 VD の y 成分は単独で残されます。
[in] Select2
0 または 1 です。 一方の場合、回転ベクトルのz成分が VDの対応する成分に挿入されます。 それ以外の場合、 VD の z 成分は単独のままです。
[in] Select3
0 または 1 です。 1 つの場合、回転ベクトルの w 成分が VD の対応するコンポーネントに挿入されます。 それ以外の場合、 VD の w 成分は単独のままです。
戻り値
回転と挿入の結果として得た XMVECTOR を返します。
注釈
最適なパフォーマンスを得るには、 XMVectorInsert の結果を VD に割り当て直す必要があります。
定数uint32_tパラメーターを持つ場合は、 XMVectorInsert のテンプレート形式を使用する方が効率的です。
template<uint32_t VSLeftRotateElements, uint32_t Select0, uint32_t Select1, uint32_t Select2, uint32_t Select3>
XMVECTOR XMVectorInsert(FXMVECTOR VD, FXMVECTOR VS)
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |