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XMVectorShiftLeft 関数 (directxmath.h)

指定した数の 32 ビット要素によって残されたベクターをシフトし、空の要素に 2 番目のベクターの要素を入力します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorShiftLeft(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] uint32_t  Elements
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

左にシフトするベクター。

[in] V2

V1 が左にシフトした後に、空のコンポーネントを埋めるために使用されるベクター。

[in] Elements

V を左にシフトする 32 ビット要素の数。 このパラメーターは、0、1、2、または 3 である必要があります。

戻り値

シフトされ、 XMVECTOR で塗りつぶされた を返します。

注釈

次のコードは、この関数の使用方法を示しています。

XMVECTOR v1 = XMVectorSet( 10.0f, 20.0f, 30.0f, 40.0f );
XMVECTOR v2 = XMVectorSet( 50.0f, 60.0f, 70.0f, 80.0f );
XMVECTOR result = XMVectorShiftLeft( v1, v2, 1 );

シフトされたベクトル (結果) は <、20.0f、30.0f、40.0f、50.0f になります>。

定数シフト値の場合は、 XMVectorShiftLeft のテンプレート形式を使用する方が効率的です。


template<uint32_t Elements>
    XMVECTOR XMVectorShiftLeft(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)

Example: XMVectorShiftLeft<1>( v1, v2 );
   

プラットフォームの要件

Windows 8のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

コンポーネントごとのベクトル関数

XMVectorPermute

XMVectorRotateLeft

XMVectorRotateRight