XMVector4NearEqual 関数 (directxmath.h)
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトルの近くにあるかどうかをテストします。
構文
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
パラメーター
[in] V1
4D ベクター。
[in] V2
4D ベクター。
[in] Epsilon
等値の判断に使用される許容値。
戻り値
V1 が V2 に近い場合は true、それ以外の場合は false を返します。
解説
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
プラットフォームの要件
Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |