XMVector4LessOrEqual 関数 (directxmath.h)
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトル以下であるかどうかをテストします。
構文
bool XM_CALLCONV XMVector4LessOrEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
パラメーター
[in] V1
4D ベクター。
[in] V2
4D ベクター。
戻り値
V1 が V2 以下の場合は true、それ以外の場合は false を返します。 解説のセクションを参照してください。
注釈
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
return ( V1.x <= V2.x && V1.y <= V2.y &&
V1.z <= V2.z && V1.w <= V2.w );
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |