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XMVector3TransformNormal 関数 (directxmath.h)

指定した行列によって 3D ベクトル法線を変換します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformNormal(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

パラメーター

[in] V

3D 法線ベクトル。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

変換されたベクターを返します。

注釈

XMVector3TransformNormal は、入力マトリックス行 0、1、2 を使用して回転とスケーリングを行い、行 3 を無視して変換を実行します。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 3D ベクター変換関数

XMVector3TransformNormalStream