次の方法で共有


XMVector3TransformNormalStream 関数 (directxmath.h)

特定の行列によって 3D 法線ベクトルのストリームを変換します。

構文

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformNormalStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

パラメーター

[out] pOutputStream

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。

[in] OutputStride

ターゲット ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] pInputStream

変換されるストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。

[in] InputStride

入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] VectorCount

変換するベクトルの数。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

宛先ストリームの最初の XMFLOAT3 のアドレスを返します。

解説

入力ストリーム内の各ベクターを正規化する必要があります。

XMVector3TransformNormalStream では、入力マトリックス行 0、1、および 2 を使用して回転とスケーリングに変換を実行し、行 3 を無視します。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリの 3D ベクター変換関数

XMVector3TransformNormal