XMVector3TransformNormalStream 関数 (directxmath.h)
特定の行列によって 3D 法線ベクトルのストリームを変換します。
構文
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformNormalStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[out] pOutputStream
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。
[in] OutputStride
ターゲット ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] pInputStream
変換されるストリーム内の最初の XMFLOAT3 のアドレス。
[in] InputStride
入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] VectorCount
変換するベクトルの数。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
宛先ストリームの最初の XMFLOAT3 のアドレスを返します。
解説
入力ストリーム内の各ベクターを正規化する必要があります。
XMVector3TransformNormalStream
では、入力マトリックス行 0、1、および 2 を使用して回転とスケーリングに変換を実行し、行 3 を無視します。
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |