次の方法で共有


XMQuaternionNormalizeEst 関数 (directxmath.h)

四元数の正規化されたバージョンを推定します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionNormalizeEst(
  [in] FXMVECTOR Q
) noexcept;

パラメーター

[in] Q

正規化されたバージョンを推定する四元数。

戻り値

正規化された四元数のバージョンの推定値である XMVECTOR 共用体。

注釈

DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。

この関数は、 XMVector4NormalizeEst 関数を内部的に呼び出します。

Est 機能は、精度の低下を犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。 Est 関数は、速度のために精度を犠牲にすることができる重要でない計算に適しています。 失われた正確さと速度の増加の正確な量は、プラットフォームによって異なります。

プラットフォームの要件

Windows 8用のWindows SDKを含む Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの四元数関数

XMQuaternionNormalize