XMPlaneTransformStream 関数 (directxmath.h)
特定の行列によって平面のストリームを変換します。
構文
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMPlaneTransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT4 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t PlaneCount,
FXMMATRIX ITM
) noexcept;
パラメーター
[out] pOutputStream
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。 各 XMFLOAT4 の成分は、平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) です Ax+By+Cz+D=0
。
[in] OutputStride
宛先ストリーム内のプレーン間のストライド (バイト単位)。
[in] pInputStream
変換するストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。 各 XMFLOAT4 の成分は、平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) です Ax+By+Cz+D=0
。
[in] InputStride
入力ストリーム内のプレーン間のストライド (バイト単位)。
[in] PlaneCount
変換する平面の数。
ITM
戻り値
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレスを返します。 各 XMFLOAT4 の成分は、平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) です Ax+By+Cz+D=0
。
解説
プラットフォームの要件
Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |