IDirect3DDevice9::GetTextureStageState メソッド (d3d9.h)
割り当てられたテクスチャの状態値を取得します。
構文
HRESULT GetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[out, retval] DWORD *pValue
);
パラメーター
[in] Stage
種類: DWORD
状態が取得されるテクスチャのステージ識別子。 ステージ識別子は 0 から始まります。 デバイスには最大 8 個のテクスチャを設定できるため、Stage に許可される最大値は 7 です。
[in] Type
取得するテクスチャの状態。 このパラメーターには、 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙型の任意のメンバーを指定できます。
[out, retval] pValue
種類: DWORD*
取得した状態値を格納する変数をポインターで指定します。 取得された値の意味は、Type パラメーターによって決まります。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
解説
このメソッドは、D3DCREATE_PUREDEVICEを使用して作成されたデバイスのデバイスの状態を返しません。 このメソッドを使用する場合は、 D3DCREATE の他のフラグ値のいずれかを使用してデバイスを作成する必要があります。"
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |