IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッド (d3d9helper.h)
現在割り当てられているテクスチャの状態値を設定します。
構文
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
パラメーター
[in] Stage
種類: DWORD
状態値が設定されているテクスチャのステージ識別子。 ステージ識別子は 0 から始まります。 デバイスには最大 8 個のテクスチャを設定できるため、Stage に許可される最大値は 7 です。
[in] Type
設定するテクスチャの状態。 このパラメーターには、 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙型の任意のメンバーを指定できます。
[in] Value
種類: DWORD
設定する状態値。 この値の意味は、Type パラメーターによって決まります。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |