D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC構造体 (d3d12video.h)
ID3D12VideoMotionEstimatorHeap について説明します。 この構造体 を ID3D12VideoDevice1::CreateVideoMotionVectorHeap に渡して 、ID3D12VideoMotionEstimatorHeap のインスタンスを作成します。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE BlockSize;
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION Precision;
D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE SizeRange;
} D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC;
メンバー
NodeMask
ビデオ プロセッサを使用する物理アダプターを指定するノード マスク。 単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、ノード (つまり、コマンド キューが適用されるデバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
InputFormat
入力フレームと参照フレームの形式を指定する DXGI_FORMAT 列挙からの値。
BlockSize
ビデオモーション推定器が使用する検索ブロックサイズを指定する D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE 列挙からの値。
Precision
ビデオモーション推定器が使用するベクトル精度を指定する D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION 列挙からの値。
SizeRange
モーション推定器が受け入れる最小および最大入力と参照フレーム サイズをピクセル単位で表すD3D12_VIDEO_SIZE_RANGE構造体。
注釈
ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport を呼び出し、D3D12_FEATURE_VIDEO_MOTION_ESTIMATORを機能として指定して、サポートされている値を決定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041) |
Header | d3d12video.h |