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D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC構造体 (d3d12video.h)

ID3D12VideoMotionEstimatorHeap について説明します。 この構造体 を ID3D12VideoDevice1::CreateVideoMotionVectorHeap に渡して 、ID3D12VideoMotionEstimatorHeap のインスタンスを作成します。

構文

typedef struct D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC {
  UINT                                           NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                    InputFormat;
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE BlockSize;
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION  Precision;
  D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE                         SizeRange;
} D3D12_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_DESC;

メンバー

NodeMask

ビデオ プロセッサを使用する物理アダプターを指定するノード マスク。 単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、ノード (つまり、コマンド キューが適用されるデバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

InputFormat

入力フレームと参照フレームの形式を指定する DXGI_FORMAT 列挙からの値。

BlockSize

ビデオモーション推定器が使用する検索ブロックサイズを指定する D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE 列挙からの値。

Precision

ビデオモーション推定器が使用するベクトル精度を指定する D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION 列挙からの値。

SizeRange

モーション推定器が受け入れる最小および最大入力と参照フレーム サイズをピクセル単位で表すD3D12_VIDEO_SIZE_RANGE構造体。

注釈

ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport を呼び出し、D3D12_FEATURE_VIDEO_MOTION_ESTIMATORを機能として指定して、サポートされている値を決定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041)
サポートされている最小のサーバー Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041)
Header d3d12video.h